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bienfaits, conditions et alterations

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bienfaits, conditions et alterations

Message par Eol (xhar) le Mar 18 Déc - 11:03

comme precisé dans le titre je vais essayer de distinguer tout ca et de les decrire.

bien sur comme d'habitude il en manquera surement et il ne faudra pas hesiter a completer pour que j'inclus aux tableaux.



Les bienfaits:

les bienfait sont les efets positif et bonus que les personnages et alliers peuvent beneficier temporairement suite a l'activation de certaines competences entre autre.

la plupart des bienfaits se cumulent dans le temps exepter pouvoir.



ÉgideBloque l’attaque suivante.
FureurAugmente les chances de coup critique de 20%.
PouvoirAugmente les dégâts infligés.
ProtectionRéduit de 33% les dégâts subis.
RégénérationRégénération de la santé.
ReprésaillesRenvoie un tiers des dégâts subis à l’assaillant.
RapiditéAugmente la vitesse de déplacement de 33%.
VigueurAccélère la régénération de l’endurance.


Les altérations:
les altérations sont les effets negatifs que le personnage peut infliger ou se voir infliger par l'intermediaire de certaines competences.
tout comme les bienfait certaines altérations se cumules soit en temps soit en intensité.


SaignementCumulable - IntensitéProvoque une dégénération de la santé.
AveuglementNon cumulableL’attaque suivante rate.
BrûlureCumulable - DuréeProvoque une dégénération de la santé.
GivreCumulable - DuréeLa vitesse de déplacement diminue de 66%.
Le temps de rechargement des sorts augmente de 66%.
ConfusionCumulable - IntensitéInflige des dégâts chaque fois qu’une compétence est utilisée.
InfirmitéCumulable - DuréeDiminue la vitesse de déplacement de 50%.
PeurNon cumulableFuit dans la direction opposée.
ImmobilisationCumulable - DuréeDiminue la vitesse de déplacement de 100%.
Empêche l’évitement.
EmpoisonnementCumulable - DuréeProvoque une dégénération de la santé.
Réduit les soins prodigués de 33%.
VulnérabilitéCumulable - IntensitéDiminue le montant d’armure.
FaiblesseCumulable - DuréeDiminue les dégâts infligés de 50%.
Ralentit la régénération de l’endurance
viens s'ajouté a cette liste une alteration specifique au donjon fractales des brumes:

Agonie infigés a partir lvl10 du donjon, dégénération santé 12%/sec pendant 4sec


l'agonie ne peut pas etre dissipé comme les autres altérations mais l'effet peut etre atenué grace a l'infusion +1 d'infusion diminue de 10% la dégénération.
je ferais un post concernat les infusions


Les conditions (état):
les conditons sont les effets qui entravent les actions de l'adversaire que se soit les deplacements ou les attaques.
on pourrait les comparer aux contrôle de foule de certains MMO.




StupeurInterruption.
Empêche la cible d’utiliser ses compétences.
ÉtourdissementInterruption et immobilisation.
Empêche la cible d’agir.
ProjectionInterruption.
Projette la cible en avant.
RenversementInterruption.
Renverse la cible par terre.
Empêche la cible de bouger et d’utiliser ses compétences.
LancementInterruption.
Jette la cible dans les airs.
CoulerEffet sous-marin.
Force la cible à s’éloigner de la surface.
FlotterEffet sous-marin.
Force la cible à se rapprocher de la surface
voila pour commencer Very Happy;)


Dernière édition par Eol (xhar) le Mer 19 Déc - 13:03, édité 5 fois
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Re: bienfaits, conditions et alterations

Message par straz le Mar 18 Déc - 20:30

merci et bon boulot Éöl j'ai comprit des truc que j'ignorais Razz

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Re: bienfaits, conditions et alterations

Message par Eol (xhar) le Mer 19 Déc - 13:06

salut,

suite a certaines constatations hier soir j'ai rééditer mon post d'origine pour modifier les information érronées et l'ai complété.

j'espere les infos de bases n'ont pas eu le temps d'etre trop prise au pied de la lettre lol!

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Re: bienfaits, conditions et alterations

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